2015年10月25日日曜日

Y!mobileでNexus5Xを契約する場合の注意点(強制オプション?頭金?)

SYSTEM_KDです。

Y!mobileでNexus5Xを契約し、新しい端末が手に入ってウキウキと言いたいところですが、気分が晴れません。

なぜかと言うと、想定外の費用が発生したためです。。

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何が起こったのか?

ことの成り行きを、簡単に説明すると、Nexus5Xを契約するためにY!mobileのショップへ行き、順調に(※)説明を受けていたところ、途中で「強制的にオプションに加入する必要があります」と言う話になりました。

(※:高いプランやら、高額な保護フィルム・アンチウイルスソフトを断るのを除いてです ^^;)

 

何の前触れ(?)もなく突然出てきた話だったので、特にオプションに入る気ないので、必要ないという旨は伝えたのですが、強制ですということで渋々加入することになりました。

内容としましては、有料のオプションサービス複数個への加入と、デジタルコンテンツの購入(両方とも2ヶ月間)ということでした。
(総額は5,000円程です)

・・・?・・・

 

とにかく強制だと言われたので、渋々加入はしたものの、やはり気になったので契約書類を確認してみると、端末契約する際に「頭金」もしくは、頭金の代わりに「有料オプション」の契約(加入)が必要と記載されておりました。

頭金?

頭金ってあの頭金ですよね。

頭金(あたまきん)とは分割払いなどで最初に支払うある程度のまとまった金銭

ー引用ー
「頭金」『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版』より。
2013年4月17日 (水) 05:08 UTC
URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%A0%AD%E9%87%91

・・・

何の最初に支払う金額?端末の頭金?

ということで、端末の価格等々を確認し、色々と計算してみましたが、どうも端末の頭金ではない(端末代に充当されてない)という結論に至りました。

 

結局、何度契約時の書類を見なおしてもわからなかったので、購入を行った店舗へ確認を行ってみました。

まず、端末の価格の頭金とは違うのかも確認してみたところ、やはり違うということでした。

では、何に対する頭金なのかを確認してみると、24ヶ月間(2年縛り)契約のための頭金ですという回答でした。

・・・正直なところ、意味がよく分かりません?・・・
(えーと、つまりは、店舗独自の売上を上げるためのオプション強制ってことだよね。。)

そういえば、auで機種変更するときも料金の代わりに、オプションとかあったような、なかったような・・・。
でもあの時は、この金額を支払う代わりにオプション加入で払ったことにできますという説明をしてくれた記憶があります。。

今回は突然オプション強制ですと言われ、頭金の代わりになんて説明一言もありませんでしたよ・・・。

 

まとめ

完全に納得してないですが、要ると言われる金額なので、無理やり納得することにしました。^^;

推測ですが、オンラインショップからの購入であったり、店舗によっては上記の様な強制オプションは必要ないんじゃないかと思います。
(早まらず色々探せばよかったです)

皆さんも契約する際は、私の二の舞いにならない様に、お気をつけ下さいませ。

 

<ちなみに>
ちなみに、強制オプションは自分で解約もしくは、ショップに行って解約ということなのですが、やろうと思えば現時点で全て解約可能な状態の様でした。

ただの契約変更(オプション解除)とコンテンツ購入の解約ですから、できるのは当たり前か・・・。

とはいえ、解約してしまうと、ある意味私が詐欺を行ってしまう?的な状態になりそうですので、2ヶ月間は契約しておこうかと思います。
(そもそも、自分が選んで良いですといって契約したわけですし。。)

まぁ、2ヶ月たったら速攻でオプション解約です。

いやー完全に、情弱でした (T_T)

2015年10月21日水曜日

EC-CUBE PLUGIN AWARD 3.0 について

SYSTEM_KDです。

久々のEC-CUBE関連ネタです。

EC-CUBE2系にプラグイン機能が追加された際に開催された、プラグインコンテストのEC-CUBE3系版となります、「EC-CUBE PLUGIN AWARD 3.0」が発表されました。

気になる賞ですが、次のようになっているようです。

 

各賞・賞金

最優秀賞(1作品)
 ・・・ 賞金30万円+副賞(EC-CUBE構築事例の店舗より、お取り寄せ3万円相当)

優秀賞(3作品)
 ・・・ 賞金10万円+副賞(EC-CUBE構築事例の店舗より、お取り寄せ1万円相当)

入選(5作品)
 ・・・ 賞金3万円

 

応募締切・応募方法など

応募締切は「2015年12月18日(金)」となっています。

応募方法は、「EDC-CUBE3.0対応プラグインを作成し、オーナーズストアより、無料プラグインとしてご登録ください」となっているので、作って登録すると自動的にエントリーされる仕組みになっているのかなと思います。(要確認)

なお、予選と最終審査の2段階の審査となっているようで、予選通過者は「2016年1月8日(金)」に発表され、最終審査は、2016年1月下旬に予定されている、「EC-CUBEユーザーカンファレンス」で行われるようになっているようです。

 

まとめ

ということで、EC-CUBE3系向けのプラグインを作ってみようかなーという方は、予選通過時には、オーナーズストアでPRされるようですし、このコンテストを目標につくってみるのも良いかと思います。

 

さて、私も何か考えて参加しようかなー。

2015年10月19日月曜日

Google I/O 2015アプリのソースが公開された様です

SYSTEM_KDです。

タイトルの通りですが、「Google I/O 2015」 用の更新Androidアプリが、今年もオープンソース公開されました。

GitHub
https://github.com/google/iosched

 

昨年の「Google I/O 2014」の際と同様に、今年も公式アプリのソースが公開されました。

開発者向けに、MaterialDesignであったり、UIであったり処理部分であったり、公式な実装方法を参考にすることができるアプリになっています。

動画の視聴であったり、カレンダーとの連携だったり、そもそも構成だったり、参考にできる部分は多々あるかと思いますので、眺めてみてみるのも良いかもしれません。

以上。

2015年10月16日金曜日

Nexus5X について

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SYSTEM_KDです。

とうとつですが、Nexus5Xほしいですね。
(完全な個人的意見です ^^;

いまさら、まとめる情報でもないですが、Nexus5X は「Android 6.0 Marshmallow」を搭載した、Google + 製造メーカーで作成さているスマートフォンです。

※ちなみに、製造メーカーは韓国のLGエレクトロニクスです。

まぁ、いわゆるNexus端末の最新(2015年10月現在)機種になります。

 

Nexus端末とは

ちなみに、Nexus端末とは 簡単に言うとGoolgeが選定したハードウェアメーカーと協力して作成される端末のことを指します。

現在までに、Nexus端末のスマートフォンは

  • Nexus One
  • Nexus S
  • Glaxy Nexus
  • Nexus4
  • Nexus5
  • Nexus6

が販売されています。

ちなみに、タブレット端末は

  • Nexus7 (2012)
  • Nexus10
  • Nexus7 (2013)
  • Nexus9

が販売されております。

今回、発表されたNexus端末は「Nexus5X」と「Nexus6P」になるのですが、どちらも過去に発表された「Nexus5」「Nexus6」の後継機になります。

Nexus6については、モトローラ製で、今回のNexus6PはHuawei製なので同名の後継機といいつつメーカーは違います。

Nexus5は前回もLG製でしたので、純粋に後継機とイメージしやすいですね。

 

スペックについて

こちらも既に色々な情報がまとまっておりますが、

Nexus5Xのスペックとしましては、ディスプレイのサイズは5.2インチ

画面の解像度は、「1,920 x 1,080」のフルHD。※423ppi

プロセッサ(CPU)は、「Snapdragon 808」

プロセッサの詳細としましては、クロック周波数が1.8GHz でコアが6つあるヘキサコア。

メモリ(RAM)が2GB(LPDDR3)

内部ストレージ(保存領域)16GB・32GBの2種類。

背面カメラ(メインカメラ)が、12.3メガピクセル。(赤外線レーザーによるオートフォーカス)。4K動画(30fps)の撮影が可能。

前面カメラ(インカメラ)が、5メガピクセル。

端末サイズは、147.0 x 72.6 x 7.9mm

重量は、136g

電池容量は、2,700mAh。※急速充電10分で3.0時間の使用が可能

搭載センサー、「指紋センサー」「加速度計」「ジャイロスコープ」「気圧計」「近接センサー」「周囲光センサー」「ホールセンサー」「Androidコンテキストハブ」

ポートは「シングルUSB Type-C」「オーディオジャック」「SIMスロット」

となっております。

 

メモリは、2Gとなっており、最新のハイスペック端末と比較すると若干少なめではありますが、他はなかなか良い感じですね。

 

購入方法

やっぱほしいです。ということで購入方法ですが、「Google store」(Googleの直売サイト)で購入する方法と、キャリアから購入する方法があります。

端末単体の金額としては、Googleの直販サイトで購入する方が安いのですが、手軽に買えるのはやはり、キャリアで購入ということになるかと思います。

最近のNexus端末は、Y!mobileで購入できることが多かったのですが、今回も同様にY!mobileで購入することができるようです。

それに、その他にもdocomoでも購入することが可能です。

ちなみに、ソフトバンクでは「Nexus6P」を購入することが可能です。

そして、私の利用しているauではどれも購入することができません。

・・・

・・・

よりにもよって、au だけ、どちらのNexus端末も購入できないとは・・・。

ということで、MNPもしくは、一旦auはガラケーに戻して、Y!mobileで新規に契約しようかなとか考えたりしています。

ざっくりと金額をみた感じでは、auガラケー+Y!mobile新規で端末代を分割で支払ったとしても、現在 au に支払っている料金と変わらないもしくは、少し安くなりそうでした。(※高速に利用できる通信量が少ないなどの違いはもちろん有りますが)

今回の端末は au の電波(LTE)もひろえるみたいなので、第三の選択肢がでてくるかもしれませんが、乗り換え・端末を手に入れることができたら、レビューとか書きたいと思います。

2015年10月13日火曜日

Nexus7(2013)。定期アップデート(LMY48T)

SYSTEM_KDです。

朝起きると、手持ちのNexus7 (2013) wifi版に、システムアップデートの通知がきていたので、ついにAnroid6.0 Marshmallowがきたかと思い、よろこんだのですが、、よく見てみると、月一のセキュリティアップデートでした。

update

ということで、残念と思いつつアップデート。

今回の更新サイズは「9.8MB」かなり小さいサイズですね。

アップデート自体もすぐに終わりました。
(アプリの最適化部分には時間がかかります)

アップデート前のビルド番号は「LMY48M」でしたが、アップデート後は、ビルド番号が「LMY48T」に変わります。

update_after

言うまでもないですが、Androidバージョンは「5.1.1」のままです。

次のアップデートこそは、Android6.0がきてくれることを期待しつつ、以上となります。

Android+EC-CUBEアプリ作成

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SYSTEM_KDです。

AndroidとEC-CUBEを連携させたアプリの第3弾を作成しようと思います。

ちなみに、第一弾はアプリからEC-CUBEの管理側の情報が確認でき、「ショップ状況」「受注情報」「商品一覧」「新着情報」「レビュー投稿」が確認できたり、一部情報を登録・更新できるといったもの。
【EC-CUBE管理サポートアプリ】ACCube

第2弾は、ピッキング作業に利用できる、受注情報の表示・消し込み(チェック)ができるアプリになります。
商品ピッキングサポートアプリ

いやーどちらもイマイチ感が溢れでてますね ^^;

 

3度目の正直ということで、次は商品登録アプリを作成したいと思います。
(二度あることは三度あるで、ダメかもしれないですがw)

iPhone版はあるのですが、Android版はないようですので、作っていきたいと思います。

※ちなみに、アプリ名は「ProductsControl」。
ターゲットとなるEC-CUBEのバージョンは2.13系を予定しております。

 

想定機能(仮)

想定する機能としては、以下のステップで公開していきたいと思います。

ステップ1
・新規に商品を登録する機能を実装
 (規格あり、規格なしの両方へ対応)

ステップ2
・商品の変更機能を実装
 (商品の変更機能を実装)

ステップ3
・その他便利な機能を実装
 (一括で商品の状態を変更させたり、在庫を調整したりといった機能を想定)

 

まとめ

ということで、Android端末からEC-CUBEへ商品登録が行えるアプリを作成しようと思います。

あっちやったり、こっちやったりで、作るのに時間がかかり気味ですので、今回は短期スパンで公開できるように、集中して取り組みたいと思います。

まぁ、作ることも宣言しましたので、途中経過・作る過程で出てきた情報なんかもまとめるようにしたいと思います。

2015年10月12日月曜日

EC-CUBE3.0.4 がリリースされたようです

SYSTEM_KDです。

タイトルのままですが、EC-CUBE3系の新バージョン「3.0.4」が、2015/10/09にリリースされたようです。

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【本家サイト】
EC-CUBE3.0.4をリリースしました。

 

3.0.4について

今回のリリースは、脆弱性対応が含まれているようですので、既にEC-CUBE3.0.3でショップを運営されている方(いるのかな?)は、早急に修正を適用する必要があります。

修正といっても、3系(3.0.x)に上がってからは、2系のように脆弱性パッチを適用するのではなく、バージョンアップが簡単に行えるようになっているようですので、そちらを行う必要があります。

ちなみにアップデート手順はこちらにあります。

基本的には、ソースを上書きして、マイグレーションを実行すれば、OKのようです。

(実際には試していないので、どっかで試そうかな)

 

まとめ

3系のリリース直後は、不具合が多いようで安定してない雰囲気だったのですが、短期スパンでバージョンアップが行われ、徐々に安定してきているようです。

10月末には、不具合修正が行われた、次のバージョンEC-CUBE3.0.5がリリースされる様ですので、新規にECサイトを構築しようと考えられている方は、そろそろ検討対象に含めるのも良いのではないかと思います。

SYSTEM_KDのブログ(1年経過)

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SYSTEM_KDです。

気づかないうち(風邪にやられているうち)に、ブログを始めてから1年たっていました。

やっぱ始めの頃は、頻繁に更新するように頑張っていいたので、2014年中は数が多く、2015年に入ってからは減っている。。

なんなら、2014年の3ヶ月強の件数を2015年は9ヶ月で下回っていると・・。

内容もEC-CUBE関連といいつつAndroidメインになっている ^^;

 

まぁ、細かいこと(?)は気にせず、せっかくのタイミングなので、気分を一新して、もう一回色々と(ガンガン)頑張りたいと思います。

多人数の方に見てもらうようなブログでもないですが、2年目は少しでも見てくれた方の参考になる情報を書けるように精進していきたいです。

 

特に誰に向けた訳でもないですが、小さな決意表明でした。